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......@@ -55,7 +55,7 @@ DGL은 각 노드에 고유한 번호를 부여하는데 이를 노드 ID라고
.. note::
DGL API에서는 일반적으로 텐서 타입이 사용된다. 이는 C 언어에서 효율적으로 저장되는 특징, 명시적인 데이터 타입, 그리고 디바이스 컨택스트 정보 때문이다. 하지만, 빠른 프로토타입 개발을 지원하기 위해서, 대부분 DGL API는 파이선 iterable (예 list) 및 numpy.array를 함수 인자로 지원하고 있다.
DGL API에서는 일반적으로 텐서 타입이 사용된다. 이는 C 언어에서 효율적으로 저장되는 특징, 명시적인 데이터 타입, 그리고 디바이스 컨택스트 정보 때문이다. 하지만, 빠른 프로토타입 개발을 지원하기 위해서, 대부분 DGL API는 파이선 iterable (예 list) 및 numpy.array를 함수 인자로 지원하고 있다.
DGL은 노드 및 에지 ID를 저장하는데 :math:`32` 비트 또는 :math:`64` 비트 정수를 사용할 수 있다. 노드와 에지 ID의 데이터 타입은 같아야 한다. :math:`64` 비트를 사용하면 DGL은 노드 또는 에지를 :math:`2^{64} - 1` 개까지 다룰 수 있다. 하지만 그래프의 노드 또는 에지가 :math:`2^{31} - 1` 개 이하인 경우에는 :math:`32` 비트 정수를 사용해야한다. 이유는 속도도 빠르고 저장공간도 적게 사용하기 때문이다. DGL은 이 변환을 위한 방법들을 제공한다. 아래 예제를 보자.
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