dataset_name: electronics_engineering
doc_to_text: '질문: C 언어에서 사용되는 자료형이 아닌 것은?

  A.double

  B.short

  C.integer

  D.float

  정답: 차근 차근 생각해봅시다. 전자 공학 관련 정보를 위해 위키피디아를 참조하겠습니다. C 언어에서는 여러가지 기본 자료형을 제공하고 있습니다.
  (A) double은 C 언어에서 실수를 표현하는 자료형 중 하나로, float보다 더 넓은 범위의 실수를 표현할 수 있습니다.   이는 C 언어의
  자료형입니다. (B) short는 C 언어에서 정수를 표현하는 자료형 중 하나로, int보다 작은 범위의 정수를 표현할 수 있습니다. 이 역시
  C 언어의 자료형입니다. (D) float은 C 언어에서 실수를 표현하는 자료형으로, double보다 작은 범위의 실수를 표현할 수 있습니다.
  이 역시 C 언어의 자료형입니다. 그러나 (C) integer는 C 언어의 자료형이 아닙니다. C 언어에서 정수를 표현하는 자료형은 int, short,
  long 등이 있지만 ''integer''라는 자료형은 존재하지 않습니다. 따라서, 정답은 (C) 입니다.


  질문: 원시 프로그램을 컴파일러가 수행되는 기계에 대한 기계어로 번역하는 것이 아니라, 다른 기종에 대한 기계어로 번역하는 것은?

  A.linker

  B.debugger

  C.cross-compiler

  D.preprocessor

  정답: 차근 차근 생각해봅시다. 전자 공학 관련 정보를 위해 위키피디아를 참조하겠습니다. 먼저, 각 선택지에 대한 설명을 해보겠습니다. (A)
  링커(linker)는 여러 개의 오브젝트 파일들을 연결시켜 하나의 실행 파일을 만드는 역할을 합니다. 이는 컴파일 과정의 마지막 단계에서 일어나는
  작업입니다. (B) 디버거(debugger)는 프로그램의 오류를 찾고 수정하는 데 사용되는 소프트웨어 도구입니다. 이는 실행 중인 프로그램을 모니터링하고,
  필요한 경우 중단시켜 변수의 값을 검사하거나 변경할 수 있습니다. (C) 크로스 컴파일러(cross-compiler)는 한 기종의 컴퓨터에서 실행되지만,
  다른 기종의 컴퓨터에서 실행될 수 있는 코드를 생성하는 컴파일러입니다. 이는 다른 하드웨어 아키텍처를 대상으로 코드를 생성할 때 사용됩니다. (D)
  프리프로세서(preprocessor)는 컴파일러가 소스 코드를 컴파일하기 전에 처리하는 프로그램입니다. 이는 주로 소스 코드 내의 매크로를 확장하거나,
  조건부 컴파일 지시자를 처리하는 데 사용됩니다. 질문에서는 ''원시 프로그램을 컴파일러가 수행되는 기계에 대한 기계어로 번역하는 것이 아니라,
  다른 기종에 대한 기계어로 번역하는 것''을 묻고 있습니다. 이 설명은 크로스 컴파일러(cross-compiler)의 기능과 일치합니다. 따라서,
  정답은 (C) 입니다.


  질문: BNF 심볼 중 택일을 의미하는 것은?

  A.::=

  B.＜＞

  C.|

  D.#

  정답: 차근 차근 생각해봅시다. 전자 공학 관련 정보를 위해 위키피디아를 참조하겠습니다. BNF(Backus-Naur Form)는 문법을 정의하는
  메타 문법입니다. 이는 프로그래밍 언어나 데이터 구조의 문법을 표현하는 데 사용됩니다. BNF에서 사용되는 심볼들은 각각 특정한 의미를 가지고
  있습니다. 선택지를 하나씩 살펴보면, (A) ::= 심볼은 BNF에서 "정의한다"는 의미를 가집니다. 즉, 왼쪽에 있는 식이나 요소가 오른쪽에
  있는 식이나 요소로 정의된다는 것을 나타냅니다. (B) ＜＞ 심볼은 BNF에서 비터미널을 표현하는 데 사용됩니다. 비터미널이란, 규칙에 의해 다른
  심볼로 대체될 수 있는 심볼을 의미합니다. (C). | : 이 심볼은 BNF에서 여러 선택 사항 중 하나를 선택할 수 있음을 나타냅니다. 예를
  들어, A | B는 A나 B 중 하나를 선택할 수 있음을 의미합니다. (D) # 심볼은 일반적으로 BNF에서 사용되지 않는 심볼입니다. 따라서,
  정답은 (C) 입니다.


  질문: 로더(Loader)의 기능으로 볼 수 없는 것은?

  A.할당(allocation)

  B.연결(link)

  C.번역(translation)

  D.재배치(relocation)

  정답: 차근 차근 생각해봅시다. 전자 공학 관련 정보를 위해 위키피디아를 참조하겠습니다. 로더(loader)는 컴퓨터 시스템에서 실행할 프로그램을
  메모리에 적재하는 역할을 하는 프로그램입니다. 이를 위해 로더는 크게 세 가지 주요 기능을 수행합니다. 1. 할당(Allocation): 로더는
  프로그램이 메모리 내에서 어디에 위치할지 결정합니다. 이를 위해 프로그램이 필요로 하는 메모리 공간을 찾아 할당하는 작업을 수행합니다.  , ''할당''은
  로더의 기능 중 하나입니다. 2. 연결(Linking): 프로그램은 여러 개의 모듈로 분할될 수 있습니다. 로더는 이러한 모듈들을 연결하여 하나의
  실행 가능한 프로그램을 만듭니다.  , ''연결'' 또한 로더의 기능 중 하나입니다. 3. 재배치(Relocation): 프로그램이 메모리 내의
  특정 위치에 적재되면, 그 프로그램 내의 모든 주소는 적재된 위치를 기준으로 재배치됩니다. 이러한 작업을 로더가 수행하므로, ''재배치'' 또한
  로더의 기능입니다. 그러나 ''번역(Translation)''은 로더의 기능이 아닙니다. 번역은 주로 컴파일러나 인터프리터가 수행하는 작업으로,
  고급 언어로 작성된 소스 코드를 저급 언어인 기계어로 변환하는 과정을 의미합니다. 이는 로더의 역할 범위를 벗어난 작업입니다. 따라서, 정답은
  (C) 입니다.


  질문: 운영체제가 제공하는 서비스로 볼 수 없는 것은?

  A.프로그래머가 작성한 응용 프로그램에 대한 오류를 자동으로 수정한다.

  B.파일의 생성, 판독, 삭제 등의 파일에 대한 조작을 지원한다.

  C.각종 자원에 대한 사용 내역이나 응답시간과 같은 성능향상을 위한 요소들을 기록하여 관리한다.

  D.컴퓨터 시스템의 하드웨어 오류를 발견하고 그에 대한 적절한 조치를 한다.

  정답: 차근 차근 생각해봅시다. 전자 공학 관련 정보를 위해 위키피디아를 참조하겠습니다. 운영체제는 컴퓨터 시스템의 자원을 관리하고 응용 프로그램과
  하드웨어 사이의 인터페이스 역할을 하는 소프트웨어입니다. 선택지 (A)는 프로그래머가 작성한 응용 프로그램에 대한 오류를 자동으로 수정한다는 내용입니다.
  하지만, 이는 운영체제의 기능이 아닙니다. 프로그램의 오류는 프로그래머나 개발자가 디버깅 과정을 통해 찾아내고 수정해야 합니다. 운영체제는 오류가
  발생하면 그 정보를 프로그래머에게 전달할 수 있지만, 자동으로 수정하는 것은 아닙니다. 선택지 (B)는 파일의 생성, 판독, 삭제 등의 파일에
  대한 조작을 지원한다는 내용입니다. 이는 운영체제의 핵심 기능 중 하나로, 파일 시스템 관리를 통해 사용자가 파일을 효과적으로 관리하고 사용할
  수 있게 지원합니다. 선택지 (C)는 각종 자원에 대한 사용 내역이나 응답시간과 같은 성능향상을 위한 요소들을 기록하여 관리한다는 내용입니다.
  이 또한 운영체제의 중요한 기능 중 하나로, 시스템 성능을 모니터링하고 최적화하는 역할을 합니다. 마지막으로 선택지 (D)는 컴퓨터 시스템의 하드웨어
  오류를 발견하고 그에 대한 적절한 조치를 한다는 내용입니다. 이 역시 운영체제의 기능으로, 하드웨어 오류를 감지하고 적절한 처리를 하여 시스템의
  안정성을 유지하는 역할을 합니다. 따라서, 정답은 (A) 입니다.


  질문: {{question}}

  A.{{A}}

  B.{{B}}

  C.{{C}}

  D.{{D}}

  정답: 차근 차근 생각해봅시다. 전자 공학 관련 정보를 위해 위키피디아를 참조하겠습니다.'
include: _cot_kmmlu_yaml
task: kmmlu_hard_cot_electronics_engineering
