# example 示例项目 ## Benchmark 测速示例程序,方便大家测试不同软硬件下的推理性能。作者测试的速度可以参考[这里](doc/benchmark.md)。 由于实际使用时很难满足batch的条件,也并非贪婪解码,该速度与真实使用时的速度有一定差异。 ### 使用方法: CPU: `./benchmark -p chatglm-6b-int4.flm -f prompts.txt -t [线程数] --batch [Batch大小]` GPU: `./benchmark -p chatglm-6b-int4.flm -f prompts.txt --batch [Batch大小]` ## Web UI 由 Jacques CHEN 提供,鸣谢! ## Win32Demo (Windows平台) Win32Demo,是windows平台上运行FastLLM程序的一个Visual Studio工程。 由于Windows控制台默认编码为ANSI(中文是GBK编码,code page 936),而FastLLM默认输入输出编码为UTF-8,故与`main`存在一些差异,特提供专门的版本。为防止部分token是半个字符(如BPE编码),目前连续的中文字符是一并输出的。 生成的exe位置为:`Win32Demo\bin\Win32Demo.exe` 请尽量编译Release版本,速度快! 除此之外提供了fastllm的.vcproj文件,带GPU支持,本项目最低可在Visual Studio 2015 Update 3 下编译通过。 (但是**编译pyfastllm至少需要 MSVC 2017**) ### 编译 fastllm工程目前分为CPU版本和GPU版本,为简单上手,在没有cmake时,本项目可以使用Visual Studio工程文件并配置预处理器定义开关功能项。默认使用CPU版本。 签出代码后,**修改 include/fastllm.h**,Visual Studio中点击”文件“ -> "高级保存选项",在编码中选择”Unicode (UTF-8 **带签名**) -代码页 65001“,或在其他文本编辑器中转为”UTF-8 BOM“编码。(由于linux下gcc不识别BOM头,该修改只能手动处理。) * **CPU版本**: * 如果本机没有安装CUDA,在Win32Demo项目“属性”中找到"链接器" -> "输入" -> "附加依赖项",点击'从父级或项目设置继承'。 * **GPU版本**: - 需要正确安装CUDA及其中的Visual Studio Integration; - 正确配置CUDA_PATH环境变量,指向要编译的CUDA版本; - 在解决方案资源管理器中移除fastllm.vcproj,引入fastllm-gpu.vcproj, - 对fastllm-gpu项目,在”生成依赖项“ -> "生成自定义" 中手动添加已安装的CUDA的自定义项文件; - 对fastllm-gpu项目,在”属性“中找到"CUDA C/C++" -> "Device" -> "Code Generation" 中配置编译后支持的[GPU计算能力](https://developer.nvidia.com/cuda-gpus#compute); - 在Win32Demo项目上选择”添加“ -> "引用“,勾选fastllm-gpu项目; - 在Win32Demo项目上配置预处理器定义”USE_CUDA“。 ### 使用方法: 1. 打开命令提示符cmd; 2. `cd example\Win32Demo\bin` ; 3. 运行时参数与`main`基本一致。但多一个参数 `-w` ,表示启动webui,不加为控制台运行。如: `Win32Demo.exe -p c:\chatglm-6b-v1.1-int4.flm -w` ## Android (android平台) Android,使用Android studio工具建立的一個Android平台上运行LLM程序的例子。 ### 使用方法: 1.在Android Studio直接打开工程运行。 2.直接下载release目录里里面的apk体验。 3.可以通过CMake工具链编译main文件(具体步骤见主页的readme),通过adb shell运行, 1. `adb push main /data/local/tmp` 将main文件放到手机的tmp文件夹, 2. `adb shell` , 3. `cd /data/local/tmp` 4. `./main` 运行。 注意:demo apk 会将模型文件复制到应用 data 目录以方便 native 读取,因此设备需准备至少两倍模型大小的空余空间。